创智实验室 · Level 3 实践期 · 三部曲之二
BeetleBrain会思考的甲虫
Level 3 三部曲 · 第二部 · Mind+ × Arduino 硬件编程课 · 15 次课,每次 2 小时。
代码第一次离开屏幕,碰到真实世界。每课一个能跑的电子作品,期末整套带回家。
基础期,孩子造好了身体。这一个学期,教作品学会感知和反应。
只用两样东西。
Arduino,一块巴掌大的开源电路板,从意大利的一间设计学校走进全世界创客的手里。Mind+,图形化积木编程,和基础期的积木思维一脉相承,几乎零门槛。
积木搭好,点一下运行。灯,真的亮了。
积木搭好,点一下运行。灯亮,蜂鸣器响,舵机转。代码第一次离开屏幕,碰到真实世界。很多孩子对编程真正的热情,就是从这一刻开始的。
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这个学期,孩子给甲虫装上感官。
光敏的眼睛,天一黑,灯自己亮。声音的耳朵,一拍手,装置就答应。超声波的尺子,隔空量出十厘米。再配上会亮的灯、会唱的蜂鸣器、会挥的舵机。
这些不是屏幕上的动画。是真实的传感器、真实的电路、真实的反应。
会看+会听+会量→Arduino 思考→灯亮+声响+动作
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家长关心的,还是那句话:这门课练什么。
把任何智能设备拆成输入、处理、输出三件事,这是分解。
把「天黑了要开灯」写成条件和事件,这是把生活翻译成逻辑。
灯不亮,先查代码还是先查线?一段一段试出来,这是调试。
同一个传感器,换几块积木就换一种玩法,这是组合。
输入、处理、输出,所有智能设备的底层逻辑。从红绿灯到扫地机器人,再到自动驾驶,都是这三件事:感知,思考,行动。
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跟基础期一样,每节课都有看得见的产出。
每课一个能跑的电子装置:心跳灯、迷你红绿灯、声控灯、倒车雷达……当堂搭好,当堂跑通。程序代码全部归档进孩子的作品库。
结课时,期末大作品整套带回家:主板、传感器、外壳,还有孩子自己写的程序。
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15 次课,每次 2 小时,一共 30 个小时,四段旅程。
第一段点亮
第 1-4 课
从一盏灯开始。闪烁、呼吸、红绿灯、小曲子,和硬件世界的第一句对话。
第二段长出感官
第 5-9 课
面包板电路,加上光敏、声音、超声波、温湿度四种传感器。
第三段感知与行动
第 10-11 课
舵机让作品动起来。感知、思考、行动,串成一条线。
第四段完整作品
第 12-15 课
独立项目从零到一,最后用 3D 打印给作品安一个家。
第 1 课点亮第一盏灯Arduino 通电,第一块积木点亮 LED作品:心跳灯
第 2 课灯的语言闪烁、呼吸,模拟量初体验作品:呼吸灯
第 3 课甲虫的红绿灯多灯加节奏,变量控制时序作品:迷你红绿灯
第 4 课会唱歌的甲虫蜂鸣器加音调,编一段旋律作品:小音乐盒
第 5 课电流的秘密面包板搭电路,串并联初体验作品:按钮控制灯
第 6 课甲虫的眼睛光敏传感器,天黑了灯自己亮作品:光感小夜灯
第 7 课甲虫的耳朵声音传感器,拍手就答应作品:声控灯
第 8 课甲虫的尺子超声波,隔空测出距离作品:迷你倒车雷达
第 9 课甲虫的温度计温湿度传感器,读数显示作品:桌面气象站
第 10 课会动的甲虫舵机与机械结构初体验作品:招手小手
第 11 课感知与行动传感器驱动执行器,条件判断串起来作品:自动感应装置
第 12 课项目启动自选主题,画系统草图产出:项目草案
第 13 课项目搭建电路加程序,跑通第一版产出:作品初版
第 14 课给作品一个家用 3D 打印设计外壳,下一部的预告带走:作品加 3D 外壳
第 15 课成果发布演示会,讲自己的设计思路带走:期末作品整套
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这门课,是 Level 3 三部曲的第二部。
基础期的作品是静的。这一部,它们学会了感知和反应。还差最后一步:把身体和大脑,装进同一个作品。
终章的名字,叫 BeetleBot,活过来的甲虫。
课程信息
课名BeetleBrain · 会思考的甲虫(Level 3 实践期 · Mind+ × Arduino 硬件编程课)
适合完成基础期 TurtleFlight 的孩子,或有同等积木编程经验
课制15 次课,每次 2 小时,共 30 小时
作品每课一个能跑的电子装置,期末大作品整套带回家
设备课堂 Arduino 学习套件 + 电脑 + 3D 打印机
咨询课程顾问 13370001068(微信同号),可约试听
基础期,代码有了形状。
这一学期,代码有了感官。
当别的孩子还在屏幕里点图标,
我们的孩子已经让真实世界听代码的话。
潘老师 · 创智实验室 SparkMinds